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      獨特的班級游戲活動策劃(熱門21篇)

      格式:DOC 上傳日期:2024-03-02 06:16:03
      獨特的班級游戲活動策劃(熱門21篇)
      時間:2024-03-02 06:16:03     小編:影墨

      個人成長與自我實現(xiàn),是每個人生命中不可或缺的重要部分。寫一篇完美的總結(jié)可以采用先整體后細節(jié)的方法,以及積極、客觀的態(tài)度。小編整理了一些總結(jié)范文,供大家參考閱讀。

      獨特的班級游戲活動策劃篇一

      深入貫徹《綱要》精神,加強學(xué)習(xí)和研究,不斷更新教育觀念,轉(zhuǎn)變教育行為。為幼兒提供安全、健康、豐富的生活和活動環(huán)境,滿足幼兒多方面發(fā)展的需要,尊重幼兒身心發(fā)展的特點和規(guī)律,關(guān)注個別差異,堅持保教并重,使幼兒身心健康成長,促進體智德美全面發(fā)展。

      我班是新入園的小班,幾乎一半的幼兒都沒有幼兒園生活經(jīng)驗。由于小班年齡相對較小,因此,相對來說各方面能力水平都比較低,如何開展游戲更為重要。經(jīng)過一端時間的觀察,本班幼兒對于一些有形象、貼近生活的游戲較感興趣,如布偶、動物玩具、娃娃家游戲等,絕大多數(shù)幼兒的游戲水平都只停留在簡單的操作和擺弄上,而不會創(chuàng)造游戲的情節(jié)與目的,如何使幼兒增加游戲的趣味性,豐富游戲的情節(jié)是本學(xué)期的重點所在。

      本學(xué)期主要目標(biāo):

      1、幼兒能積極參與游戲,能夠主動選擇玩具,并愿意與同伴一起分享玩具,友好的進行游戲。

      2、遵守游戲規(guī)則,并做到愛護玩具,不爭搶,不亂扔玩具,學(xué)會自己整理玩具。

      3、游戲中學(xué)說普通話,開始加入簡單的英語,能大膽表達自己的意愿,引導(dǎo)膽小內(nèi)向的幼兒參與游戲,并喜愛游戲。

      (一)角色游戲:

      1、幼兒園的角色游戲是促進幼兒社會化發(fā)展的重要手段。也是促進幼兒全面發(fā)展的有效活動,這是其他任何游戲和活動所不可替代的。各班要根據(jù)小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設(shè)適合小班幼兒經(jīng)驗的角色游戲內(nèi)容,吸引幼兒積極主動地參與到角色游戲中去。教師要努力創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,加強對角色游戲的指導(dǎo),確保角色游戲的時間,使角色游戲發(fā)揮其最大的效益。

      2、在環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面能注意體現(xiàn)幼兒的主體參與性,并且能與教學(xué)主題內(nèi)容相匹配。突出個性化方面。豐富區(qū)域活動的內(nèi)容,能根據(jù)幼兒的能力和發(fā)展水平提供材料,使區(qū)域活動能適合幼兒各種興趣和探索學(xué)習(xí)的需要,更符合幼兒素質(zhì)發(fā)展的需要。

      3、積極投入課題研究中去,踏實地開展研究,操作科學(xué)、規(guī)范,并注意過程資料的積累。

      4、加強對兒童個案的研究,實施有目的的跟蹤觀察和記錄,并能針對部分特殊兒童的典型行為加以研究、分析,更有效地促進幼兒的個性發(fā)展。

      (二)戶外體育游戲:

      1、確保戶外體育游戲的時間。

      2、學(xué)習(xí)聽信號和按信號反應(yīng),動作協(xié)調(diào),結(jié)合游戲感受隊形距離和學(xué)習(xí)走隊。

      3、提供多樣、豐富的游戲材料,組織各種有趣的戶外體育游戲,在游戲中有計劃的讓幼兒得到鍛煉。

      (三)專用教室游戲:

      1、了解專用教室的使用要求,遵守活動規(guī)則。

      2、愛護游戲材料,游戲后將物品擺放整齊。

      3、幼兒認(rèn)真活動,每次給幼兒提出更高的要求。

      (四)其他各類游戲:

      1、貫穿于幼兒園的一日活動。

      2、組織各種形式的游戲,豐富幼兒的活動。

      1、收集各類材料,制作游戲區(qū)的操作材料。

      2、合理安排游戲活動區(qū)域,完善各區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設(shè),體現(xiàn)“師生互動”的主旨。

      1、圍繞主題來開展各類游戲活動。

      2、深入指導(dǎo)游戲,推動游戲情節(jié)的合理發(fā)展,增設(shè)“幼兒園”的游戲區(qū)。

      1、鼓勵幼兒與伙伴友好合作,活動后及時整理。

      2、收集各類瓶子、盒子進行色彩的創(chuàng)意裝飾等活動。

      3、組織參加友誼班穿脫衣服比賽。

      2、培養(yǎng)幼兒在游戲中的自信心,敢于嘗試新的角色,增設(shè)“醫(yī)院”的游戲區(qū)。

      3、引導(dǎo)幼兒參與到簡單的游戲材料制作中。

      1、做好游戲總結(jié)。

      2、整理好各類游戲物品。

      獨特的班級游戲活動策劃篇二

      利用周末,在操場上組織全班同學(xué)玩三人四足的趣味游戲。

      及意義】同學(xué)們的運動積極性,還可以培養(yǎng)同學(xué)們的合作意識,使同學(xué)們認(rèn)識到合作和團結(jié)的重要性。

      】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)

      【活動流程】全班與下午三點在西校區(qū)操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結(jié)束后根據(jù)裁判員觀察統(tǒng)計比賽結(jié)果,選出發(fā)揮最出色的三個小組,頒發(fā)班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結(jié)束后全體同學(xué)合影留念并由體育委員解散。

      三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預(yù)備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。

      比賽前后人員集合:體育委員姚宗森

      裁判員:第一大組:林歡魏瀟

      第二大組:李多涂芳

      書面報告。

      項目金額

      繩子10條20元

      精裝筆記本9本27元

      飲料15元

      總計62元

      獨特的班級游戲活動策劃篇三

      活動地點:教師活動中心k房。

      活動流程:

      前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

      主持人:林志源、張文娣。

      裁判:郭泉醒、陳毅俊。

      活動內(nèi)容:

      請體育委員對籃球賽進行總結(jié)。

      2游戲:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

      游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(-5),若相同者為輸。

      游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

      游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。

      游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

      游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

      游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

      經(jīng)費預(yù)算:

      方布4塊2元條。

      氣球2袋9元袋。

      呼啦圈。

      獨特的班級游戲活動策劃篇四

      xx團支部。

      10月23日下午3點--6點。

      專業(yè)教室。

      新的班級建立已有一段時間了,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方?,F(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標(biāo),一個適應(yīng)于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。

      作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學(xué)在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。

      競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關(guān)必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學(xué)們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。

      活動內(nèi)容:將全體同學(xué)分為3組,進行如下游戲。

      1、踩氣球。在每個同學(xué)腿上綁上一個氣球。讓每組同學(xué)手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學(xué)腿上的氣球,并保護本組的同學(xué)不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝。

      2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學(xué)接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學(xué),禁止說話和唇語。哪組最后一個同學(xué)描述得最準(zhǔn)確者獲勝。

      3、乒乓球往返跑。將一組同學(xué)分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學(xué)手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學(xué)那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。

      4、總結(jié)此次活動,嘉獎獲勝小組。

      在更進一步的細節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的活動,應(yīng)該能夠初步調(diào)動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。

      看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學(xué)融入小組,設(shè)身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。

      乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況。可以直接刺激組員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調(diào)動同學(xué)們的積極性,能夠讓同學(xué)們在自己的拼搏和努力中接受“競爭進步,和諧共贏”的思想。

      最后的總結(jié),力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學(xué)們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。

      獨特的班級游戲活動策劃篇五

      10月23日下午3點--6點。

      專業(yè)教室。

      新的班級建立已有一段時間了,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方?,F(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標(biāo),一個適應(yīng)于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。

      作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學(xué)在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。

      競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關(guān)必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學(xué)們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。

      活動內(nèi)容:將全體同學(xué)分為3組,進行如下游戲。

      1、踩氣球。在每個同學(xué)腿上綁上一個氣球。讓每組同學(xué)手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學(xué)腿上的氣球,并保護本組的同學(xué)不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝。

      2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學(xué)接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學(xué),禁止說話和唇語。哪組最后一個同學(xué)描述得最準(zhǔn)確者獲勝。

      3、乒乓球往返跑。將一組同學(xué)分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學(xué)手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學(xué)那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。

      4、總結(jié)此次活動,嘉獎獲勝小組。

      在更進一步的細節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的活動,應(yīng)該能夠初步調(diào)動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。

      看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學(xué)融入小組,設(shè)身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。

      乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況??梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調(diào)動同學(xué)們的積極性,能夠讓同學(xué)們在自己的拼搏和努力中接受“競爭進步,和諧共贏”的思想。

      最后的總結(jié),力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學(xué)們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。

      獨特的班級游戲活動策劃篇六

      為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的`同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學(xué)校決定,于20年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:

      12月21日下午。

      校中心廣場。

      1。全院各班級同學(xué)。

      2。報名地點:其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名。

      3。報名時間性:至11年12月21日下午。

      09數(shù)控1班。

      "投擲炸彈活動"。

      1、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2。準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)。

      2.發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)。

      活動負責(zé)人:熊敏。

      宣傳人:萬斌。

      現(xiàn)場維護:張星星。

      裁判員:萬斌。

      后勤保障:劉偉羅帥。

      主持人:熊敏萬斌。

      活動組織人:熊敏羅帥。

      獨特的班級游戲活動策劃篇七

      道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一?箱水、零食。

      主持人:林志源、張文娣

      裁判:郭泉醒、陳毅俊

      1.請體育委員對籃球賽進行總結(jié)。

      2.游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

      游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

      游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

      游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的.那組未勝者。

      游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

      游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

      游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

      方布4塊12元/條

      氣球2袋9元/袋

      呼啦圈3個6元/個

      零食93元

      合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

      通過本次活動,我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結(jié)精神和團隊意識。

      郝小雯、陳毅俊、宋薇薇

      獨特的班級游戲活動策劃篇八

      一、活動背景:

      一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標(biāo),然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說大學(xué)是半個社會,大學(xué)生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學(xué)會了獨立,學(xué)會了怎么生活。大學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個“藝術(shù)節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。

      二、活動主題:那些年。

      活動目的:促進同學(xué)們之間的友誼,提高團結(jié)意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。

      三、活動目的:

      四、活動項目:

      1、搶板凳2、專業(yè)知識搶答3、你做我猜4、蛙跳水。

      5、運氣球6、真心話大冒險。

      五、活動時間:20xx年9月25日19:00——20:40。

      六、活動地點:教學(xué)樓四樓09網(wǎng)技班。

      七、參與人員:09網(wǎng)技班全體學(xué)生。

      八、活動總結(jié):

      這次的班級活動,一方面給了同學(xué)們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

      當(dāng)然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動中,氣氛很好!

      此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當(dāng)我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。

      獨特的班級游戲活動策劃篇九

      秋冬之際,組織全班同學(xué)去省博物館游玩。

      全班出游增厚全班同學(xué)之間友誼,使同學(xué)課余生活更充實,讓大家在學(xué)習(xí)之余得到放松,陶冶了同學(xué)們的情操,更可以讓同學(xué)在游玩中增加對中國楚文化的知識,了解中國歷史及古代人民的智慧,使同學(xué)們更加熱愛我們的國家。

      x年11月14日(若非大雨,活動按時進行,否則活動順延至下個星期六)。

      全班上午八點集合完畢,(與校門口),再搭乘事先聯(lián)系好的客車,前往省博物館,與9:00準(zhǔn)時到達,再領(lǐng)票進入省博物館游玩,由于人數(shù)較多,可分兩批分別進入不同的展區(qū)進行參觀,每批可選出負責(zé)人分別帶本批同學(xué)。并與下午三點與省博門口集合并搭車返校。

      活動前聯(lián)系往返客車:組織委員:汪巖。

      生活委員:王德俏。

      活動前后人員集合:體育委員:姚宗森。

      兩批人員負責(zé)人:一批,團支書:劉浩然。

      二批,班長:孟憲博。

      游玩中攝影:一批,副班長:林婷。

      二批,宣傳委員:遲麗薇。

      游玩后總結(jié)活動經(jīng)驗并做出書面報告:學(xué)習(xí)委員:雷福平。

      組織委員:汪巖。

      往返包車費60x2=120元。

      攝影及洗出照片費10元。

      門票費0元。

      總計130元。

      獨特的班級游戲活動策劃篇十

      給家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設(shè)要求,給家留下一片溫馨而又美好的回憶。

      xx級化工一班。

      xx年10月16日上午。

      活動地點:塑膠操常。

      (1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。

      (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認(rèn)識之類),點燃激情,營造氣氛。

      (3)各組活動游戲輪流開展開。

      (4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進行記錄與執(zhí)照。

      (5)游戲。

      1,踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學(xué)入常游戲開始,參賽同學(xué)開始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘之后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)。

      2,拉網(wǎng)抓魚:有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動。漁民蔡到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)蔡,直到把所有的'“小魚”捕完,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫕O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開,若分開則視為違規(guī)。

      3,貼燒餅:所有同學(xué)站成一個兩層圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開始跑動,另一同學(xué)開始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的同學(xué)開始跑動,追趕者開始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。

      4,警察抓小偷:每個人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束之后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強彼此了解。

      游戲道具:氣球,兩袋,12元。

      通過本次聯(lián)誼會,增強同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后家在一起交流、學(xué)習(xí)、生活,增強同學(xué)們之間感情,讓家能夠更好地適應(yīng)學(xué)這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接學(xué)生活。

      一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,學(xué)的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標(biāo),然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說學(xué)是半個社會,學(xué)生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學(xué)會了立,學(xué)會了怎么生活。學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個“藝術(shù)節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班的商議和廣同胞支持之后,才決定舉行的。

      活動目的:促進同學(xué)們之間的友誼,提高團結(jié)意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。

      1、搶板凳。

      2、專業(yè)知識搶答。

      3、你做我猜。

      4、蛙跳水。

      5、運氣球。

      6、真心話冒險。

      20xx年9月25日19:0020:40。

      教學(xué)樓四樓09網(wǎng)技班。

      09網(wǎng)技班全體學(xué)生。

      這次的班級活動,一方面給了同學(xué)們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

      當(dāng)然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動中,氣氛很好!

      此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好家之間的感情!當(dāng)我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。

      獨特的班級游戲活動策劃篇十一

      為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學(xué)校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:。

      12月21日下午。

      校中心廣場。

      1.全院各班級同學(xué)。

      2.報名地點:其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名。

      3.報名時間性:至11年12月21日下午。

      09數(shù)控1班。

      "投擲炸彈活動"。

      1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)。

      2.發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)。

      活動負責(zé)人:熊敏。

      宣傳人:萬斌。

      現(xiàn)場維護:張星星。

      裁判員:萬斌。

      后勤保障:劉偉羅帥。

      主持人:熊敏萬斌。

      活動組織人:熊敏羅帥。

      獨特的班級游戲活動策劃篇十二

      一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,學(xué)的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標(biāo),然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說學(xué)是半個社會,學(xué)生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學(xué)會了立,學(xué)會了怎么生活。學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個“藝術(shù)節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班的商議和廣同胞支持之后,才決定舉行的。

      活動目的:促進同學(xué)們之間的友誼,提高團結(jié)意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。

      1、搶板凳

      2、專業(yè)知識搶答

      3、你做我猜

      4、蛙跳水

      5、運氣球

      6、真心話冒險

      20xx年9月25日19:0020:40

      教學(xué)樓四樓09網(wǎng)技班

      09網(wǎng)技班全體學(xué)生

      這次的班級活動,一方面給了同學(xué)們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

      當(dāng)然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動中,氣氛很好!

      此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好家之間的感情!當(dāng)我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。

      獨特的班級游戲活動策劃篇十三

      利用周末,在操場上組織全班同學(xué)玩三人四足的趣味游戲。

      及意義】同學(xué)們的運動積極性,還可以培養(yǎng)同學(xué)們的合作意識,使同學(xué)們認(rèn)識到合作和團結(jié)的重要性。

      】20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)。

      【活動流程】全班與下午三點在西校區(qū)操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結(jié)束后根據(jù)裁判員觀察統(tǒng)計比賽結(jié)果,選出發(fā)揮最出色的三個小組,頒發(fā)班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結(jié)束后全體同學(xué)合影留念并由體育委員解散。

      三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預(yù)備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。

      比賽前后人員集合:體育委員姚宗森。

      裁判員:第一大組:林歡魏瀟。

      第二大組:李多涂芳。

      書面報告。

      項目金額。

      繩子10條20元。

      精裝筆記本9本27元。

      飲料15元。

      總計62元。

      獨特的班級游戲活動策劃篇十四

      游戲步驟:

      (1)一名主持人,落干名參與者(人數(shù)為3的倍數(shù))。

      (2)每三人一組,一人為小松鼠,另兩人組成大榕樹。大榕樹手牽手,小松鼠站中間。

      (3)主持人喊大榕樹則小松鼠原地不動,兩人組成的大榕樹分開,與其他組大榕樹人員重新組合為大榕樹,并且找到小松鼠;主持人喊小松鼠,大榕樹不動,小松鼠則去尋找其他組的大榕樹;主持人喊地震,大榕樹及小松鼠都動,重新組合。

      (4)喊完以后,主持人也及時參與重組,這樣就會有一人被擠出來充當(dāng)新的主持人。不過這位新主持人在工作前要受懲罰的哦!懲罰形式可多樣。

      要素:反應(yīng)速度熱身。

      游戲步驟:

      (1)一群人圍成一個圈。

      (2)所有人側(cè)身,左手搭在前面人的肩膀上。所有人半蹲,前面人坐在后面人的左大腿上。

      (3)大家繞圈走,看可以堅持多久。

      要素:相互間的信任。

      游戲步驟:

      (1)人數(shù)為奇數(shù)。

      (2)一人為沖刺著,其他人為障礙物。

      (3)其他人兩兩拉著手,整齊站成一排。沖刺者閉上眼睛,以最快速度沖刺過那些牽著的手。而拉著手的人員就必須在沖刺者沖撞到自己手之前放開手,讓出中間的大道給沖刺者。

      要素:相互間的信任反應(yīng)速度責(zé)任心感覺勇氣。

      游戲步驟:

      (1)人數(shù)為奇數(shù)。

      (2)一個人為后倒者,其他人兩兩緊拉著手,并列成一排。后倒者背對著大家,離后倒者近的可以視情況稍微將手放低,盡量形成一個適合后倒的“斜坡”。

      (3)后倒者盡量伸直身體,往后倒。后面的人員接住他,不讓他受傷。

      要素:后倒者的勇氣參與人員的責(zé)任心。

      游戲規(guī)則:

      (1)一名隊員為指揮者,一名為闖地雷陣者。其他所有隊員為地雷,集中在一定范圍內(nèi)無規(guī)律分布。

      (2)闖地雷陣者蒙上眼睛。指揮者指揮闖地雷陣者,讓其安全穿越地雷陣。不可碰上“地雷”。

      要素:指揮者的智慧兩人的默契。

      游戲規(guī)則:

      (1)大家圍成一個圈,報號。記住自己的編號。編號為幾就是幾鳥。

      例:五鳥:五鳥飛,五鳥飛,五鳥飛啊飛啊飛,五鳥飛完三鳥飛。

      三鳥:三鳥飛,三鳥飛,三鳥飛啊飛啊飛,三鳥飛完六鳥飛。

      六鳥:六鳥飛,六鳥飛,六鳥飛啊飛啊飛,六鳥飛完八鳥飛。

      要素:大家反應(yīng)能力集中注意力。

      游戲規(guī)則:

      (1)大家圍一桌而坐。

      (2)大家協(xié)調(diào)一致,打四拍(首先兩手同時拍桌為一拍,兩手擊掌為第二拍,左手向前出掌為第三拍,右手出掌為第四拍)。一定要打拍一致。

      (3)一人開頭,第三拍說出一人名字,第四拍說出一二三四中任意數(shù)字。

      (4)被點中名字的人,馬上接上。

      例小四:如前所述打兩拍。小三,四。

      小三:小三,小三,小三,小三(同時打前面說的四拍)。

      (小三:打四拍——允許小三有緩沖時間想點誰名字,它可以一直邊打拍子邊想)。

      小三:打兩拍——小六,三。

      小六:打一拍,小六,小六,小六。

      注:沒被點中的其他人應(yīng)該一起打拍子。直到自己被點上才適當(dāng)調(diào)整。

      要素:反應(yīng)能力集中注意力盡量記住更多人的名字。

      游戲步驟:

      (1)大家圍桌而坐。

      (2)把手都放在桌上,每個人的手都分別放在身旁兩人的手內(nèi)側(cè),這就形成了手手相扣的擺放格局。

      (3)從a開始,如果a的手拍一下桌子,那么旁邊的手就得做動作。如果a用拳頭敲一下桌子,那么旁邊手就不用做任何動作,而是a旁邊的旁邊手(即跳過一只手)做動作。如果a敲兩下,那么就跳過兩只手,第四只手做動作。依此類推。

      出自 www.zhuhaihb.com

      (4)誰反應(yīng)慢了,動作做錯了就會有懲罰!懲罰形式不限。

      注:至于(3)中的“做動作”,相當(dāng)與此時又從那只手開始,可以做(3)中提到的任何動作。

      要素:集中注意力。

      游戲規(guī)則:

      (1)人數(shù)為雙數(shù)。

      (2)一群人圍成一個圈而站。盡量小的圈,讓大家伸手都可以抓到其他人的手。

      (3)大家閉上眼睛,伸手抓住另外兩只手。一定要確定自己的左右手都只與另一只手相連。而且盡量不要抓同一個人的兩只手。這樣就可以形成一個相連不斷的“手鏈”。

      (4)睜開眼睛。大家將紛繁復(fù)雜的“手鏈”解開,將大家恢復(fù)到手拉手圍成一個圈的狀態(tài)。

      要素:大家齊心協(xié)力想點子。

      游戲規(guī)則:

      (1)準(zhǔn)備晾衣竿若干。幾個人一組,若干組。

      (2)幾人都只伸出一只手的食指,幾個人分兩邊將晾衣竿放食指上平衡好,放穩(wěn)。

      (3)開始往地上放,平穩(wěn)將其放地上的一組勝利。

      要素:默契度。

      游戲規(guī)則:

      (1)在紙條上寫好要傳達的信息。其他人分組坐成前后排。中間不要有空位。

      (2)將紙條上的信息告訴一排的最后一人。讓他們在不出聲,不用筆及其他通信工具的情況下將信息傳遞給前一人,直到傳給第一個人。然后幾組對比最后得到的答案。

      要素:技巧信息傳遞失真原因。

      游戲規(guī)則:

      (1)最好在一個比較安靜的地方進行。抽出一些人作為參與者。令抽出同樣名額的一些人作為引導(dǎo)著。

      (2)參與者必須閉上眼睛,而引導(dǎo)著則負責(zé)將他們悄悄地帶到不同的各個角落。

      (3)讓大家數(shù)數(shù)。其中一位引導(dǎo)著讓自己的參與者開始數(shù)數(shù),讓其他參與接。觀察他們可以數(shù)到多少。

      要素:默契度聽覺第六感。

      游戲規(guī)則:

      (1)大家圍坐。有多少人則準(zhǔn)備多少張撲克牌,其中必含王和j。王為法官,j為殺手。

      (2)首先大家每人選一張牌。每人看自己的牌,拿到王的,就為法官,向大家亮牌后就可發(fā)令。

      例:

      法官——“天黑請閉眼“所有人閉上眼睛。

      法官——”殺手請出動“殺手向法官示意殺誰,然后閉眼。

      法官——“天亮請睜眼“所有人睜眼。

      法官宣布誰被殺,被殺者說出自己認(rèn)為的殺手a,則a得兩票。其他人依次投票,但其他人是每人一票。

      (3)看誰的票數(shù)多,票最多的人就得死。如果票最多的人就是殺手,一輪游戲就結(jié)束。如果不是,那票最多的就被冤死。又得開始再尋找殺手,大家再猜,直到找到殺手。

      要素:細微觀察掩飾能力。

      游戲規(guī)則:

      (1)大家圍成一圈。一人為指揮。

      (2)指揮者會下口令一二三四。它們分別代表向左跑,向右跑,向前跑,向后跑。

      (3)在跑的過程中,注意圍成的圈不能亂。

      要素:大家的配合默契熱身運動反應(yīng)速度。

      游戲規(guī)則:

      (1)找出兩三人為網(wǎng),其他人為魚。

      (2)“網(wǎng)“主動去網(wǎng)魚,將魚圈住就可以將那些被圈的魚變?yōu)榫W(wǎng)的一部分。這樣網(wǎng)就可以越織越大,而魚兒就會越來越少。

      要素:覺悟環(huán)保類型游戲。

      游戲規(guī)則:

      (1)分若干組,每組九人。九個人同時前進,但只允許同一時間點有五只腳在地上。

      (2)比較哪組最快到達終點,同時不犯規(guī)。

      要素:齊心協(xié)力共同想辦法默契協(xié)調(diào)。

      游戲規(guī)則:

      (1)分成若干組,每組人數(shù)不限。

      (2)幾人排成一隊,左腳立地,右腳由前面人抬著。最前面成員則右腳不著地。后面人的手可以搭在前面人肩上。

      (3)比較各組哪組較快到達終點,并且不可犯規(guī)。

      (4)最快的那組罰最慢的一組。

      要素:默契技巧。

      游戲規(guī)則:

      (1)適合在綠色營及一些時間較長的活動中開展。最好男女人數(shù)相等。

      (2)將每個人的名字寫在紙上,然后將男女生的分別放入兩個密閉容器內(nèi)。

      (3)讓每位男生在裝有女生名字紙條的容器中選一張。女生相應(yīng)抽一張紙條。紙條上寫的那位女生便是對應(yīng)男生的天使;紙條上寫的那位男生便是對應(yīng)女生的國王。

      (4)在一起的日子里,每個人都要照顧好自己的國王或天使。但是不可以讓自己的國王或天使發(fā)現(xiàn)。

      要素:掩飾自己的身份對國王或天使最無微不至的照顧。

      買一個西瓜,切成很多片,首先主持人當(dāng)眾先快速吃掉兩片,之后向孩子們宣稱無法吃下更多,然后將西瓜分下去,讓大家一起吃,很快西瓜就被吃完,并有可能還有很多人因為西瓜不夠而還得不到西瓜,自然,吃到西瓜的'會抱怨得到的西瓜太少,沒得到西瓜的人會抱怨西瓜太小。先不必理會,在課堂的黑板上畫出一個西瓜,然后表明“地球”的字樣,從而引申到人口過快膨脹與地球資源之間的關(guān)系。

      用廢舊的鐵螺絲,螺桿,鐵條等鐵質(zhì)物品放在講臺上,詢問學(xué)生們?nèi)绻诼飞峡吹竭@些物品將會如何對待,是何種心態(tài)對待,先征求孩子們的意見。然后,擺出一個由相關(guān)物品組成的鐵藝制品,并組織講課人員在講臺上使用白粘膠,噴漆等用于現(xiàn)場制作一個相同的制品,改變一些孩子對廢舊物品沒有用的看法,時間期限大概為15分鐘。同時,主持人介紹鐵的生成過程(從礦石開始,逐一介紹,尤其突出其中的資源的使用問題),主要針對有一定理解能力的孩子,城市和鄉(xiāng)村不限。

      在比較昏暗的環(huán)境中,由一群孩子來扮演變色龍,而另一群孩子扮演變色龍的天敵,盡量找出變色龍。先將扮演變色龍的孩子帶到一條平時熟悉的鄉(xiāng)間小道上,讓他們自由躲藏在距離路邊5米范圍內(nèi)的植物的后面,但是在躲藏的時候,必須將身體的任何一個部分露在隱蔽物的后面,并盡量讓身體的該部分和自然更和諧的融合在一起避免被天敵發(fā)現(xiàn)(手臂伸出扮演樹枝,蹲下蜷縮扮演石頭等)。在變色龍躲藏好了之后(時間必須有限制),帶領(lǐng)另一群孩子站在路面上,不能跨出路面,然后仔細觀察,指出那些部分是由變色龍的身體組成,并最好明確指出是扮演變色龍的孩子的那個部位裸露在外,找到變色龍的天敵獲勝。游戲目的在于讓孩子們更細心的觀察身邊的環(huán)境,讓他們開始注意身邊的環(huán)境。

      組織一群學(xué)生分別扮演樹木,草,風(fēng),石頭,和泥土。

      首先由扮演樹木和小草的孩子們間雜著圍成一個圈,請注意孩子們間的距離(具體處理方式由組織者把握,此舉目的請向下看游戲規(guī)則)。扮演小草的孩子們蹲下,扮演樹木的孩子們站立,然后孩子們將彼此的手抓住,盡量補足身體之間的空隙,并固定自己的位置不能移動。扮演石頭和泥土的孩子們站在圈子的中間,而扮演風(fēng)的孩子站在圈子外。游戲開始,扮演泥土的孩子必須在不接觸扮演樹和小草的孩子的身體的任何一個部位的前提下逃離圈子(接觸視為犯規(guī),離開游戲),而扮演風(fēng)和扮演石頭的孩子也必須在此前提下協(xié)助扮演泥土的孩子逃離。開始的逃離會很難,但在游戲進行一定時間后,主持人可以讓孩子們暫時停止,然后當(dāng)眾把兩個小孩的握著的手分開,并打開一定的角度,減少游戲的難度,讓孩子們逃離。

      講解,樹木和小草扮演著穩(wěn)固水土的作用,有他們在,泥土不會逃離,但是,主持人扮演的是一個伐木者,他的作為會讓泥土逃離,從而導(dǎo)致石頭裸露,導(dǎo)致石漠化,活動目的在于讓孩子們認(rèn)識到保護樹木等植被的重要性。

      游戲前準(zhǔn)備一些質(zhì)地比較松軟的水果(如香蕉,西紅柿,西瓜等)以及一些家庭常用的佐料(如鹽,醋,糖,胡椒粉之類)。

      主持人先把孩子們聚在一起,當(dāng)眾把水果和佐料一起放進一個深色的塑料袋,并交給在座的一個孩子。然后讓一個解說人員背對人群開始擊掌,而身后孩子們則開始傳塑料袋。規(guī)則是:在傳塑料袋的過程中,每個孩子在得到塑料袋的時候必須用力捏一把塑料袋中的水果然后才能往下傳。當(dāng)掌聲停止的時候,塑料袋就必須停止傳遞,而主持人就請出拿著塑料袋的那個小孩,請他當(dāng)眾吃一口袋里的水果,然后詢問孩子們嘗到那水果后的感受。(由于水果經(jīng)過擠壓樣子很難看,并且由于氣味很怪,孩子很難下口,主持人必須適當(dāng)勸導(dǎo),并給予獎品鼓勵。)在吃下去之后,孩子都會說出吃這水果是很難受的,主持人可以進行講解。袋子里的所有的東西本來都代表著自然界中的一種很好資源,人們都能很好的利用(如水,植物等)但由于人類對各種資源的胡亂使用,讓許多資源不在能為人類利用,人類終自食惡果。(此游戲可套用到其他的環(huán)境問題的講解中去)。

      一組人中選一個人當(dāng)蝙蝠,需要將眼睛蒙上,另外再選幾個人當(dāng)蛾子,其他的人手拉手圍成一個圈,蝙蝠和蛾子的活動范圍就在這個圈內(nèi),蝙蝠發(fā)出聲音叫一聲“蛾子”,這時每個蛾子必須回答一聲說“蝙蝠”,回答后只能跑動三步,蝙蝠就靠聽覺去判斷蛾子的位置,然后去抓蛾子,而周圍組成圈的人則不能發(fā)出聲音。這個游戲主要是針對低年級的孩子,通過游戲讓他們明白蝙蝠是發(fā)出聲波,通過聲波的反饋來確定食物的位置,從而抓到食物這樣一個自然現(xiàn)象。

      通過聽覺,視覺,觸覺來親近大自然。

      聽覺,在野外,所有人將眼睛閉上,坐在地上,傾聽每一個能聽到的聲音,聽到一種聲音就伸出一個手指頭,自己在心里默記聽到了哪幾種聲音,10分鐘后大家進行交流看誰聽到的聲音最多。

      將孩子們分成幾個小組,由我們的講解員帶領(lǐng),在戶外開展活動的時候補充開展。每個小組分別帶上一個小錄音機,在戶外一個具有特色聲音并為孩子們熟悉的地點(如小溪邊,樹林邊,工地旁等)錄下一小段聲音,然后在幾個小組會合的休息的時候彼此放給對方的孩子們聽,然后適當(dāng)?shù)奶崾?,讓孩子們猜出聲音的來源地,并在如果有對比聲音的前提下(類似于有比較嘈雜聲音和比較自然的聲音的時候)讓孩子們談?wù)劼牭竭@些聲音的感受。

      視覺,也稱為相機游戲,是兩個同學(xué)一組,由一個同學(xué)閉上眼睛,另一個同學(xué)扶著他找到自然界中的某一個物種后,輕拍一下閉上眼睛的那位同學(xué),那位同學(xué)則睜開眼睛,3秒種后再拍一下那位同學(xué),那位同學(xué)則再次閉上眼睛,這時,剛才3秒鐘內(nèi)看到的景象將會深刻地留在閉上眼睛的那位同學(xué)的腦海里。然后可以兩位同學(xué)互換角色。

      觸覺,同樣是兩位同學(xué)一組,將其中一個同學(xué)的眼睛蒙上,由另一位同學(xué)扶著走一段路去摸三種自然界的東西,可以是有生命的,也可以是沒有生命的,然后再返回原地,蒙上眼睛的那位同學(xué)取下眼罩,按照記憶去找剛才摸過的三種東西,另一位同學(xué)則不能提示,如能找全則位勝者,然后兩位同學(xué)再互換角色。

      這個游戲主要是讓人們發(fā)現(xiàn)自然界中一般不容易注意到的東西,因為平時我們都是用聽覺、視覺、觸覺一同來感受大自然,而在這個游戲中將暫時封閉人的某一感官,充分發(fā)揮其他每一個感官的功能,從另一個角度去認(rèn)識自然。

      組織者先準(zhǔn)備一些小紙片,在上面寫上一些動物的名稱,每樣動物的名稱寫兩次,然后發(fā)給小朋友每個人一張寫了動物名字的小紙片,這其中,每種動物的名字有兩個小朋友持有,然后開始所有持有小紙片的小朋友按照紙片上動物的特征來做一些動作來告訴別人自己小紙片上的動物是什么,但不能發(fā)出聲音,然后自己邊做動作邊判斷別人做的是什么動物,如果哪兩個小朋友先找到自己的同類則為勝者,給予獎勵。這個游戲主要是讓小孩子掌握各種動物特征,注意觀察大自然中的每一個動物。

      在一個較大的場地上,由一個人當(dāng)裁判,其余的人都將眼睛蒙上,裁判將每一個人的位置都變動錯開,然后悄悄告訴每一個人他的號碼,這個號碼從一開始,每個蒙上眼睛的人都只知道自己的號碼,其他所有人的'號碼都不知道,然后游戲開始,每個蒙上眼睛的人用各種各樣的方式告訴自己身邊的人自己的號碼,不許用語言,可以發(fā)出各種聲音或用其他的方法,最后所有蒙上眼睛的人要找到和自己相臨的兩個號,手拉手按照從一開始的順序排成一排就為成功。語言是人類用得最多的交流方式,如果哪一天人類不用語言而用其他自然界的方式進行交流的話,你會發(fā)現(xiàn)其實自然界中有各種各樣的交流方式,每種生物之間都在用自己特有的方式交流,而這一次我們扮演的正是這各種各樣的生物,除了語言,人類真的還有很多很多。

      將一批人分成若干個小組,每組8人以下但人數(shù)不定,可自由結(jié)合,然后每小組的人用自己的身體組成一種動物,各小組之間最好不要重復(fù),這便于孩子們?nèi)プ⒁庥^察自然界中的各種動物。我們會發(fā)現(xiàn),往往孩子們會比我們的想象力更豐富,他們想出來的動物組合比我們多得多,要知道人類源于大自然。

      由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間的剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學(xué)從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學(xué)到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學(xué)在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學(xué)手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。在野外,無論是互相配合工作或是遇到危險時的救護工作都需要每個人對自己的隊友有足夠的信任,同時當(dāng)你的隊友非常信任你的時候,你要盡自己的全力去保護他或是協(xié)助他,這樣才能將工作做得最出色。同樣,還有一個游戲也是這樣的,就是6~7人一組,由一個人雙手抱住自己的肩部,閉上眼睛,立正在一處的平地上,然后其他的組員圍成一個小圈圍在立正的那個同學(xué)的周圍,中間那個人的腳固定住然后身子可以隨意傾倒,這個時候周圍一圈的隊友就必須不讓中間那個同學(xué)倒到地上,在實在不行的時候甚至可以用自己的身體去墊,來保證被保護的那名隊員不摔到地上,因為中間的那名隊員將眼睛閉上后就失去了平衡,對周圍的事情都不清楚,只有靠隊友來保證自己的安全。

      獨特的班級游戲活動策劃篇十五

      二、活動目的:給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設(shè)要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

      三、主辦單位:__級化工一班。

      四、活動時間:20__年1月16日上午。

      活動地點:塑膠操場。

      五、活動內(nèi)容與形式。

      (1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。

      (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認(rèn)識之類),點燃激情,營造氣氛。

      (3)各組活動游戲輪流開展開。

      (4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進行記錄和執(zhí)照。

      (5)游戲。

      六、游戲規(guī)則。

      1,踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學(xué)入場。游戲開始,參賽同學(xué)開始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)。

      2,拉網(wǎng)抓魚:有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動。漁民捕撈到的小魚與漁民一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,直到把所有的小魚捕完,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開,若分開則視為違規(guī)。

      3,貼燒餅:所有同學(xué)站成一個兩層大圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開始跑動,另一同學(xué)開始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的同學(xué)開始跑動,追趕者開始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。

      4,警察抓小偷:每個人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束后開始行動。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強彼此了解。

      七、活動預(yù)算。

      游戲道具:氣球,兩袋,12元。

      八,活動總結(jié)。

      通過本次聯(lián)誼會,增強同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學(xué)習(xí)、生活,增強同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應(yīng)大學(xué)這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學(xué)生活。

      獨特的班級游戲活動策劃篇十六

      游戲規(guī)則是(人數(shù)不限),坐在一起,由一個人起頭,一只青蛙一張嘴,兩只眼四條腿。第二個人接著兩只青蛙兩張嘴,四只眼八條腿。到七只,后面的人接著從一只說起,講錯了的人或者卡住了的受罰。

      要求:人數(shù)不限(最好是男士)。

      游戲規(guī)則:參與者頭上頂著一本書,然后讓他從臺左走到臺右,期間手不能扶書,不能讓書掉下來。

      項目類型:團隊協(xié)作競技型。

      道具要求:報紙、膠帶。

      場地要求:一片空曠的大場地。

      游戲時間:10分鐘左右。

      規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員,直到組成一個句子。句子寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

      游戲說明:

      1)、兩人面對面。

      2)、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3)、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4)、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

      方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的肩膀,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰表演節(jié)目。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

      場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

      人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩。

      人員:一定要有男有女,比例不限。

      裁判:一名,負責(zé)發(fā)號司令。

      規(guī)則如下:

      游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

      游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

      項目類型:團隊協(xié)作型。

      參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)。

      場地要求:一片空曠的大場地。

      比賽賽距:30米。

      競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

      競賽規(guī)則:

      (2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準(zhǔn);

      (3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。

      活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團結(jié)協(xié)作精神。

      項目類型:團隊合作型道具要求:無需其他道具場地要求:空曠的場地一塊項目時間:20分鐘-30分鐘詳細游戲規(guī)則:

      1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

      2、在不用手撐地站起來;

      3、隨后依次增加人數(shù)。

      在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下?;顒幽康模哼@個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

      游戲規(guī)則:需要各組學(xué)員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個數(shù)字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數(shù)。但是不準(zhǔn)用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數(shù),排頭將正確數(shù)字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數(shù),這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。

      獨特的班級游戲活動策劃篇十七

      道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

      主持人:林志源、張文娣

      裁判:郭泉醒、陳毅俊

      1 請體育委員對籃球賽進行總結(jié)。

      2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

      游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

      游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

      游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。

      游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

      游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

      游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

      方布 4塊 12元/條

      氣球 2袋 9元/袋

      呼啦圈 3個 6元/個

      零食 93元

      合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

      通過本次活動,我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結(jié)精神和團隊意識。

      郝小雯、陳毅俊、宋薇薇

      獨特的班級游戲活動策劃篇十八

      給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設(shè)要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

      :**級化工一班。

      20**年1月16日上午。

      活動地點:塑膠操場。

      (1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。

      (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認(rèn)識之類),點燃激情,營造氣氛。

      (3)各組活動游戲輪流開展開。

      (4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進行記錄和執(zhí)照。

      (5)游戲。

      1,踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學(xué)入場。游戲開始,參賽同學(xué)開始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)。

      2,拉網(wǎng)抓魚:有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動。漁民捕撈到的小魚與漁民一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,直到把所有的小魚捕完,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開,若分開則視為違規(guī)。

      3,貼燒餅:所有同學(xué)站成一個兩層大圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開始跑動,另一同學(xué)開始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的同學(xué)開始跑動,追趕者開始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。

      4,警察抓小偷:每個人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束后開始行動。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強彼此了解。

      游戲道具:氣球,兩袋,12元。

      通過本次聯(lián)誼會,增強同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學(xué)習(xí)、生活,增強同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應(yīng)大學(xué)這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學(xué)生活。

      獨特的班級游戲活動策劃篇十九

      利用周末,在操場上組織全班同學(xué)玩三人四足的趣味游戲。

      及意義】 同學(xué)們的運動積極性,還可以培養(yǎng)同學(xué)們的合作意識,使同學(xué)們認(rèn)識到合作和團結(jié)的重要性。

      】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)

      【活動流程】 全班與下午三點在西校區(qū)操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結(jié)束后根據(jù)裁判員觀察統(tǒng)計比賽結(jié)果,選出發(fā)揮最出色的三個小組,頒發(fā)班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結(jié)束后全體同學(xué)合影留念并由體育委員解散。

      三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預(yù)備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。

      比賽前后人員集合:體育委員姚宗森

      裁判員:第一大組:林歡 魏瀟

      第二大組:李多 涂芳

      書面報告。

      項目 金額

      繩子10條 20元

      精裝筆記本9本 27元

      飲料 15元

      總計 62元

      獨特的班級游戲活動策劃篇二十

      一、時間:12月21日下午二、地點:校中心廣場三、參加對象:1.全院各班級同學(xué)2.報名地點:其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名3.報名時間性:至11年12月21日下午四.活動主辦方:09數(shù)控1班五、活動項目:"投擲炸彈活動"六、?活動規(guī)則:1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)。

      2.?發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)。

      七、工作人員安排。

      獨特的班級游戲活動策劃篇二十一

      為了加強我班精神文明建設(shè),充分展示我班學(xué)生的團隊協(xié)作精神,促進同學(xué)們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示財管班學(xué)長學(xué)姐的風(fēng)貌,特舉行“奔跑吧,財管”班級活動友誼賽,為同學(xué)們留一份最美的回憶!

      20xx年6月 15日

      經(jīng)濟管理學(xué)院13級財管班

      甘肅農(nóng)業(yè)大學(xué)真草操場

      本班同學(xué),共10支隊伍,一隊8人,共80人。

      1、 看看誰更牛

      隊員組成:本組所有成員

      項目地點:真草操場

      項目規(guī)則:每支隊伍所有人參加此輪比賽。各組參賽隊伍中,每兩人一組,共四組(8人),每組兩人原地各轉(zhuǎn)10圈,之后背對背擠壓氣球,直至氣球爆破為止,依此進行,直至所屬參賽隊伍完成比賽。

      所需道具:氣球若干

      2、 炫酷指壓板 隊員組成:本組所有成員

      項目地點:真草操場

      所需道具:指壓板20張,跳繩1個,呼啦圈1個,籃球

      1個,網(wǎng)球1個

      3、擠眉弄眼

      隊員組成:本組4位成員

      項目地點:真草操場

      項目規(guī)則:每支隊伍挑選4人參加此輪比賽。由工作人員

      按順序為各支隊伍端上餅干若干,每組參賽4名隊員額頭上分別放上餅干,動用自身豐富的面部肌肉和表情(不可用手),直至本組4名隊員全部將餅干吃到嘴里為止。 10組隊伍同時開始游戲,最先完成隊伍獲得勝利。

      所需道具:餅干若干

      4、指手畫腳

      隊員組成:本組4位成員

      項目地點:真草操場

      項目規(guī)則:由小組內(nèi)四名成員參加,隨意選擇一組詞組,

      一人比劃,一人猜,一組詞組5個詞語,至少猜對3個詞語即可過關(guān)。若成員不能完成,可由組內(nèi)其他4位成員重新選擇詞組重新完成(注:換人后之前完成的詞語不累計,需重新開始),直至游戲完成。

      所需道具:詞組題庫;詞組(每組5詞),共需30組;

      (前四項游戲按順序進行,每項游戲取得勝利的隊伍將獲

      得小名牌一張作為獎勵,在撕名牌環(huán)節(jié)具有一定優(yōu)勢)

      5、讓你抬腿行不行

      隊員組成:本組所有成員

      項目地點:真草操場

      項目規(guī)則:每支隊伍所有人參加此輪比賽。每隊中后一個人把前一個人的腿拿起來排好隊跳著繞過所有障礙物算比賽結(jié)束。若途中有隊伍斷開或者摔倒,須從頭開始。用時最短的隊伍獲勝。

      所需道具:障礙物若干

      6、瘋狂撕名牌

      隊員組成:本組4位成員

      項目地點:真草操場

      敗,淘汰出局,直至剩下一支隊伍游戲結(jié)束,剩下隊伍取得最終勝利。

      所需道具:名牌30張

      1、 所有同學(xué)請準(zhǔn)時參加;

      2、 請各參賽隊遵守比賽,服從裁判裁決,如有非議,請賽后再議。

      1、看看誰更牛:氣球若干;

      2、炫酷指壓板:指壓板20張,跳繩1個,呼啦圈1個,籃球2個,網(wǎng)球2個;

      3、擠眉弄眼:餅干若干;

      4、指手畫腳:詞組(每組5詞),共需30組;

      5、瘋狂撕名牌:名牌30張;

      6、提示任務(wù)卡5張,信封10個;

      7、其他:隊號貼紙(每組8個),共需80個;

      礦泉水80瓶等

      2、相關(guān)工作人員應(yīng)作好預(yù)防突發(fā)事件的準(zhǔn)備,做好預(yù)備方案;

      3、注意天氣變化,做好下雨、刮風(fēng)等的應(yīng)備方案等

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